4e5t7y8g

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 331 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4e5t7y8g?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,8 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 331 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (280 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 331 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 50x 4K, 11 aces in 280 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −171

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 331 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −48 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Nuke −24 ELO
24 matches · 50 % winrate
Zaterdags −64 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 4e5t7y8g op Inferno: −48 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 331 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 53 %
81,2 beter dan 55 %
1,01 beter dan 46 %
49 % uit 504 duels beter dan 40 %
43 % uit 61 situaties beter dan 63 %
Dust 268
63 % beter dan 87 %
0,78 beter dan 70 %
83,5 beter dan 63 %
1,08 beter dan 66 %
54 % uit 314 duels beter dan 64 %
49 % uit 47 situaties beter dan 78 %
Ancient52
48 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 28 %
76,0 beter dan 21 %
0,97 beter dan 29 %
50 % uit 240 duels beter dan 43 %
33 % uit 36 situaties beter dan 37 %
Anubis41
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 56 %
80,3 beter dan 47 %
1,07 beter dan 64 %
53 % uit 167 duels beter dan 61 %
32 % uit 22 situaties beter dan 35 %
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 55 %
80,7 beter dan 41 %
1,07 beter dan 53 %
41 % uit 95 duels beter dan 5 %
54 % uit 13 situaties beter dan 83 %
Inferno21
48 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 42 %
75,7 beter dan 26 %
1,01 beter dan 41 %
46 % uit 87 duels beter dan 17 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Cache19
42 % -
0,67 -
74,1 -
0,97-
48 % uit 82 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4e5t7y8g

In 331 matches komt 4e5t7y8g uit op K/R 0,74, ADR 79,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 68 matches. In 122 van de 331 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 130 eronder (0,90). In 280 matches met detailwaarden: 50x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest 4e5t7y8g op Inferno (−48 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+5 ELO, winrate 51 %). Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −171. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 44 %, ELO-balans −111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.