4Y3K

Rusland
77 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4Y3K?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,1 uit 77 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 77 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 28 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,33 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of 4Y3K beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 59 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 77 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
25 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −48 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest 4Y3K op Dust 2: −22 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 77 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % beter dan 39 %
0,64 beter dan 13 %
71,0 beter dan 10 %
0,91 beter dan 19 %
45 % uit 120 duels beter dan 21 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Mirage16
31 % beter dan 4 %
0,68 beter dan 29 %
81,1 beter dan 61 %
0,89 beter dan 15 %
47 % uit 72 duels beter dan 32 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Ancient14
71 % -
0,72 -
81,9 -
1,01-
49 % uit 72 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache8
50 % -
0,73 -
84,2 -
1,01-
51 % uit 53 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis7
71 % -
0,66 -
75,6 -
0,90-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke6
33 % -
0,74 -
82,4 -
0,97-
43 % uit 28 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4Y3K

In 77 matches komt 4Y3K uit op K/R 0,68, ADR 77,1 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 14 matches. In 17 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 38 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest 4Y3K op Dust 2 (−22 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−4 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −4 ELO. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 42 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.