4TAYLOR

Venezuela
Op FACEIT sinds 2018 317 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
ELO ▲ 353
3.459
Piek laatste 30 dagen: 3.716
Rank NA ▲ 43 plekken
#48
Venezuela #1 in Venezuela
30 dagen · eerder #91 · beste #48
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 9m 25s

Hoe speelt 4TAYLOR?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,3 uit 317 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 317 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 317 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 74x 4K, 10 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,6, Winrate +13 pp, ELO +329
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 317 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −445 ELO
96 matches · 48 % winrate
Op Inferno −39 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −50 ELO, winrate 50 %
Zaterdags −48 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest 4TAYLOR op Dust 2: −445 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  4. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 317 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 296
48 % beter dan 25 %
0,86 beter dan 87 %
94,8 beter dan 93 %
1,19 beter dan 82 %
56 % uit 565 duels beter dan 69 %
49 % uit 47 situaties beter dan 74 %
Mirage91
62 % beter dan 79 %
0,87 beter dan 89 %
94,1 beter dan 92 %
1,21 beter dan 87 %
58 % uit 467 duels beter dan 79 %
29 % uit 45 situaties beter dan 20 %
Ancient55
65 % beter dan 81 %
0,85 beter dan 85 %
90,7 beter dan 85 %
1,19 beter dan 85 %
57 % uit 273 duels beter dan 75 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Anubis33
61 % beter dan 71 %
0,89 beter dan 93 %
95,3 beter dan 96 %
1,22 beter dan 90 %
57 % uit 194 duels beter dan 75 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Inferno24
50 % beter dan 15 %
0,85 beter dan 72 %
93,1 beter dan 77 %
1,19 beter dan 66 %
55 % uit 143 duels beter dan 43 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Cache15
40 % beter dan 5 %
0,80 beter dan 53 %
85,5 beter dan 51 %
1,07 beter dan 35 %
52 % uit 79 duels beter dan 32 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Nuke3
33 % -
0,76 -
85,3 -
1,18-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4TAYLOR

In 317 matches komt 4TAYLOR uit op K/R 0,86, ADR 93,3 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,3 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 55 matches. In 184 van de 317 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 74 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 74x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest 4TAYLOR op Dust 2 (−445 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+258 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,6, Winrate +13 pp, ELO +329. Minder geworden: Headshots −8 pp. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 58 %, ELO-balans +355.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.