4ROLYAT

USA
Op FACEIT sinds 2025 337 matches vastgelegd 135 matches in 30 dagen
ELO ▼ 135
2.655
Piek laatste 30 dagen: 2.890
Rank NA ▼ 10 plekken
#929
USA #482 in USA
30 dagen · eerder #919 · beste #513
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4ROLYAT?

Rating 1,13 (uit 287 matches) K/R 0,84 ADR 88,3 uit 337 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (272 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 337 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 66x 4K, 4 aces in 272 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,13, ADR bij 87,7, ELO bij 2.655
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 337 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −178 ELO
96 matches · 47 % winrate
Op Ancient −27 ELO
50 matches · 46 % winrate
Met XANTERROR in het team zonder ELO-waarde
97 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest 4ROLYAT op Dust 2: −178 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 337 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
59 % beter dan 76 %
0,85 beter dan 88 %
90,7 beter dan 87 %
1,15 beter dan 81 %
57 % uit 622 duels beter dan 79 %
38 % uit 48 situaties beter dan 46 %
Dust 296
47 % beter dan 30 %
0,82 beter dan 80 %
86,0 beter dan 73 %
1,13 beter dan 75 %
56 % uit 395 duels beter dan 72 %
30 % uit 50 situaties beter dan 28 %
Ancient50
46 % beter dan 27 %
0,84 beter dan 84 %
87,1 beter dan 72 %
1,13 beter dan 75 %
53 % uit 219 duels precies gemiddeld
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Anubis40
58 % beter dan 67 %
0,83 beter dan 85 %
88,1 beter dan 83 %
1,10 beter dan 68 %
62 % uit 198 duels beter dan 94 %
32 % uit 31 situaties beter dan 30 %
Inferno22
59 % beter dan 53 %
0,83 beter dan 70 %
88,5 beter dan 66 %
1,13 beter dan 59 %
52 % uit 93 duels beter dan 32 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4ROLYAT

In 337 matches komt 4ROLYAT uit op K/R 0,84 en ADR 88,3; de rating uit de 287 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 127 matches. In 150 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 75 eronder (0,90). In 272 matches met detailwaarden: 66x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest 4ROLYAT op Dust 2 (−178 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+262 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,13, ADR bij 87,7, ELO bij 2.655. Laatste 30 dagen: 135 matches, winrate 53 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.