4R4G0RN

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 295 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4R4G0RN?

Rating 1,07 (uit 264 matches) K/R 0,77 ADR 85,6 uit 295 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 295 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +164
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,6, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 295 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −90 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Nuke −52 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −60 ELO, winrate 44 %
Vrijdags +60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest 4R4G0RN in match 4 van de dag: −90 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 295 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2109
61 % beter dan 79 %
0,77 beter dan 61 %
87,5 beter dan 78 %
1,10 beter dan 66 %
52 % uit 416 duels precies gemiddeld
43 % uit 65 situaties beter dan 64 %
Mirage68
44 % beter dan 17 %
0,77 beter dan 60 %
84,7 beter dan 66 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 255 duels beter dan 33 %
41 % uit 32 situaties beter dan 57 %
Cache34
62 % -
0,75 -
82,2 -
1,11-
56 % uit 113 duels -
50 % uit 14 situaties -
Inferno32
59 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 53 %
85,9 beter dan 56 %
1,04 beter dan 33 %
54 % uit 140 duels beter dan 45 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 68 %
89,0 beter dan 77 %
1,12 beter dan 66 %
57 % uit 105 duels beter dan 72 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Ancient21
43 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 37 %
82,7 beter dan 49 %
0,91 beter dan 11 %
39 % uit 75 duels beter dan 2 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis6
17 % -
0,62 -
71,3 -
0,73-
55 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4R4G0RN

In 295 matches komt 4R4G0RN uit op K/R 0,77 en ADR 85,6; de rating uit de 264 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 34 matches. In 123 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 87 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest 4R4G0RN in match 4 van de dag (−90 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+91 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +164. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,6, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 52 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.