4PXCALYPSE

Rusland
95 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4PXCALYPSE?

Rating 1,03 (uit 68 matches) K/R 0,80 ADR 86,0 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (8 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 22 % geen vergelijking
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 8 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 23 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10 geen vergelijking
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of 4PXCALYPSE beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 11 matches uit de laatste 3 maanden en 84 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,90.

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +1 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest 4PXCALYPSE in match 2 van de dag: +1 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 83 %
86,9 beter dan 83 %
1,07 beter dan 71 %
46 % uit 116 duels beter dan 26 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Anubis28
50 % beter dan 43 %
0,86 beter dan 92 %
89,5 beter dan 87 %
1,05 beter dan 62 %
59 % uit 116 duels beter dan 88 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Dust 215
53 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 23 %
77,7 beter dan 38 %
0,91 beter dan 16 %
47 % uit 77 duels beter dan 31 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Ancient13
62 % -
0,88 -
89,0 -
1,12-
50 % uit 56 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
20 % -
0,73 -
83,4 -
0,89-
58 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4PXCALYPSE

In 95 matches komt 4PXCALYPSE uit op K/R 0,80 en ADR 86,0; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,0. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 26 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 25 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest 4PXCALYPSE in match 2 van de dag (+1 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 56 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.