4KUTA

Duitsland
242 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4KUTA?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,5 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 8 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +156
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 78,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −96 ELO
88 matches · 57 % winrate
Op Anubis −58 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −109 ELO, winrate 43 %
Zondags +75 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 4KUTA op Dust 2: −96 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
57 % beter dan 73 %
0,69 beter dan 33 %
78,9 beter dan 45 %
0,97 beter dan 37 %
50 % uit 435 duels precies gemiddeld
40 % uit 47 situaties beter dan 58 %
Mirage51
43 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 32 %
77,5 beter dan 39 %
0,94 beter dan 27 %
50 % uit 256 duels precies gemiddeld
26 % uit 31 situaties beter dan 20 %
Ancient29
59 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 60 %
78,4 beter dan 38 %
1,06 beter dan 69 %
55 % uit 152 duels beter dan 71 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Anubis27
44 % beter dan 26 %
0,67 beter dan 21 %
74,4 beter dan 20 %
0,92 beter dan 17 %
44 % uit 122 duels beter dan 16 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,70 beter dan 23 %
76,9 beter dan 22 %
0,97 beter dan 22 %
51 % uit 100 duels beter dan 42 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Cache14
64 % -
0,66 -
74,0 -
0,91-
43 % uit 79 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno11
27 % -
0,67 -
75,9 -
0,95-
40 % uit 42 duels -
0 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4KUTA

In 242 matches komt 4KUTA uit op K/R 0,69, ADR 77,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 81 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 100 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest 4KUTA op Dust 2 (−96 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 43 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +156. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 78,0. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 54 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.