4KKUS

Turkije
138 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 4KKUS?

Rating 0,96 (uit 88 matches) K/R 0,72 ADR 80,5 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 45 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,10 · Ø 0,25 beter dan 23 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −15 pp, ELO −59

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −13 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −4 ELO
44 matches · 57 % winrate

De meeste ELO verliest 4KKUS in match 2 van de dag: −13 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % beter dan 76 %
0,75 beter dan 70 %
83,5 beter dan 76 %
1,03 beter dan 67 %
50 % uit 137 duels beter dan 54 %
46 % uit 13 situaties beter dan 79 %
Mirage37
49 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 45 %
78,7 precies gemiddeld
0,90 beter dan 21 %
52 % uit 128 duels beter dan 62 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Ancient20
55 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 39 %
81,2 beter dan 66 %
1,05-
51 % uit 37 duels beter dan 63 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis20
40 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 42 %
78,4 beter dan 41 %
0,88-
44 % uit 62 duels beter dan 23 %
44 % uit 9 situaties beter dan 70 %
Inferno10
40 % -
0,73 -
77,7 -
0,97-
69 % uit 48 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,70 -
77,4 -
0,94-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4KKUS

In 138 matches komt 4KKUS uit op K/R 0,72 en ADR 80,5; de rating uit de 88 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 44 matches. In 25 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 36 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest 4KKUS in match 2 van de dag (−13 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Anubis (+49 ELO, winrate 40 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +26 ELO. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −15 pp, ELO −59. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.