48713966

Polen
175 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 48713966?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,5 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 3 in 175 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,8, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, Winrate −5 pp, ELO −139

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,85). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
51 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −16 ELO
21 matches · 48 % winrate
Zondags −7 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest 48713966 op Mirage: −24 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % beter dan 17 %
0,81 beter dan 75 %
89,5 beter dan 84 %
1,12 beter dan 73 %
55 % uit 287 duels beter dan 69 %
36 % uit 25 situaties beter dan 45 %
Dust 242
62 % beter dan 82 %
0,85 beter dan 87 %
95,2 beter dan 94 %
1,20 beter dan 88 %
54 % uit 252 duels beter dan 63 %
35 % uit 17 situaties beter dan 40 %
Inferno19
42 % beter dan 13 %
0,79 beter dan 57 %
85,0 beter dan 51 %
1,09 precies gemiddeld
53 % uit 133 duels beter dan 43 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Ancient17
47 % beter dan 29 %
0,80 beter dan 72 %
85,6 beter dan 67 %
1,08 beter dan 62 %
56 % uit 86 duels beter dan 74 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Cache16
56 % -
0,73 -
84,9 -
1,01-
56 % uit 95 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis15
67 % beter dan 88 %
0,77 beter dan 57 %
79,6 beter dan 37 %
1,06 precies gemiddeld
58 % uit 85 duels beter dan 80 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Nuke12
58 % -
0,79 -
85,7 -
1,11-
58 % uit 64 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 48713966

In 175 matches komt 48713966 uit op K/R 0,81, ADR 88,5 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 15 matches. In 84 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 46 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest 48713966 op Mirage (−24 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+13 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +13 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, Winrate −5 pp, ELO −139. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,8, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 53 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.