47456

Denemarken
Op FACEIT sinds 2016 397 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO ▲ 127
3.466
Piek laatste 30 dagen: 3.642
Rank EU ▼ 1.050 plekken
#1.449
Denemarken #59 in Denemarken
30 dagen · eerder #399 · beste #399
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 41m

Hoe speelt 47456?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 83,7 uit 397 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 397 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (361 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 71x 4K, 4 aces in 361 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 83,7, ELO bij 3.437
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 397 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −347 ELO
137 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −156 ELO
66 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −239 ELO, winrate 46 %
Donderdags −277 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest 47456 op Mirage: −347 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 397 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage137
48 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 39 %
81,6 beter dan 46 %
1,03 beter dan 37 %
54 % uit 717 duels beter dan 58 %
40 % uit 62 situaties beter dan 54 %
Dust 289
49 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 45 %
81,6 beter dan 47 %
1,06 beter dan 44 %
52 % uit 448 duels beter dan 47 %
37 % uit 43 situaties beter dan 42 %
Anubis75
59 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 72 %
87,5 beter dan 78 %
1,14 beter dan 74 %
54 % uit 374 duels beter dan 59 %
40 % uit 40 situaties beter dan 53 %
Ancient51
47 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 35 %
84,7 beter dan 62 %
0,99 beter dan 25 %
53 % uit 299 duels precies gemiddeld
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Nuke29
62 % beter dan 63 %
0,75 beter dan 41 %
84,1 beter dan 58 %
1,02 beter dan 28 %
52 % uit 147 duels beter dan 43 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Inferno13
77 % -
0,89 -
93,4 -
1,28-
69 % uit 65 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,48 -
73,1 -
0,66-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 47456

In 397 matches komt 47456 uit op K/R 0,75, ADR 83,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 77 % winrate in 13 matches. In 167 van de 397 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 144 eronder (0,90). In 361 matches met detailwaarden: 71x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest 47456 op Mirage (−347 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+241 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +232 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 83,7, ELO bij 3.437. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 52 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.