444rainy

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2017 326 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▲ 7
3.741
Piek laatste 30 dagen: 3.820
Rank EU ▼ 155 plekken
#386
Kazachstan #14 in Kazachstan
30 dagen · eerder #231 · beste #231
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 43m

Hoe speelt 444rainy?

Rating 1,13 (uit 237 matches) K/R 0,80 ADR 84,8 uit 326 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 48 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+1 pp · Ø 55 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+9 pp · Ø 14 % beter dan 80 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 237
Knife kills 8 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 14,1 %−0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,5 %−0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,04 · Ø 0,35 beter dan 65 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −5 pp, ELO −386

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −168 ELO
22 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −36 ELO
69 matches · 55 % winrate
Zondags −154 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest 444rainy op Ancient: −168 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,74 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
57 % beter dan 48 %
0,83 beter dan 61 %
85,8 beter dan 45 %
1,18 beter dan 66 %
56 % uit 425 duels beter dan 55 %
43 % uit 53 situaties beter dan 63 %
Dust 269
55 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 31 %
82,2 beter dan 30 %
1,11 beter dan 41 %
58 % uit 317 duels beter dan 66 %
47 % uit 43 situaties beter dan 71 %
Anubis25
56 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 45 %
85,6 beter dan 49 %
1,12 beter dan 47 %
61 % uit 115 duels beter dan 82 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Ancient22
55 % beter dan 35 %
0,80 precies gemiddeld
85,9 beter dan 51 %
1,10 beter dan 42 %
63 % uit 121 duels beter dan 91 %
33 % uit 12 situaties beter dan 34 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,81 beter dan 68 %
84,6 beter dan 59 %
1,14 beter dan 70 %
56 % uit 109 duels beter dan 67 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Cache7
43 % -
0,61 -
67,4 -
0,88-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno4
75 % -
0,77 -
85,4 -
1,15-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 444rainy

In 326 matches komt 444rainy uit op K/R 0,80 en ADR 84,8; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 1,13. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 89 matches. In 118 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 71 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest 444rainy op Ancient (−168 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −5 pp, ELO −386. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 51 %, ELO-balans −139.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.