40n3y

Duitsland
Op FACEIT sinds 2014 185 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 40n3y?

Rating 1,07 (uit 172 matches) K/R 0,77 ADR 83,6 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 82,9, Winrate bij 55 %, ELO bij 2.806
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −155 ELO
44 matches · 34 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −23 ELO
37 matches · 49 % winrate
Zaterdags −129 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 40n3y op Ancient: −155 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient44
34 % beter dan 5 %
0,75 precies gemiddeld
83,2 beter dan 55 %
1,03 beter dan 42 %
48 % uit 212 duels beter dan 26 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Inferno42
74 % beter dan 92 %
0,74 beter dan 33 %
78,6 beter dan 22 %
1,08 beter dan 39 %
54 % uit 167 duels beter dan 44 %
43 % uit 21 situaties beter dan 57 %
Nuke38
63 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 63 %
86,4 beter dan 68 %
1,06 beter dan 43 %
54 % uit 218 duels beter dan 57 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Anubis27
52 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 38 %
84,1 beter dan 62 %
1,02 beter dan 37 %
56 % uit 121 duels beter dan 70 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Cache27
52 % beter dan 32 %
0,79 precies gemiddeld
84,9 beter dan 49 %
1,08 beter dan 40 %
51 % uit 127 duels beter dan 34 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Dust 27
43 % -
0,94 -
93,8 -
1,33-
61 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 40n3y

In 185 matches komt 40n3y uit op K/R 0,77 en ADR 83,6; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 74 % winrate in 42 matches. In 74 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 60 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest 40n3y op Ancient (−155 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Inferno (+121 ELO, winrate 74 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 82,9, Winrate bij 55 %, ELO bij 2.806. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 47 %, ELO-balans −82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.