404AimError

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2021 67 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 404AimError?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,1 uit 67 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 11 %−27 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 67 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,72 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,72+0,44 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of 404AimError beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 57 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 67 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,59 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 67 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 217
41 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 9 %
73,1 beter dan 17 %
0,89 beter dan 11 %
46 % uit 41 duels beter dan 26 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Mirage17
59 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 73 %
83,5 beter dan 70 %
1,07 beter dan 71 %
39 % uit 51 duels beter dan 5 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Inferno14
64 % -
0,67 -
71,4 -
0,99-
41 % uit 46 duels -
0 % uit 9 situaties -
Ancient11
27 % -
0,72 -
78,8 -
1,03-
43 % uit 28 duels -
14 % uit 14 situaties -
Anubis6
67 % -
0,78 -
82,5 -
1,09-
36 % uit 22 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 404AimError

In 67 matches komt 404AimError uit op K/R 0,70, ADR 77,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 22 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 30 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.