3xe1ty

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 216 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 3xe1ty?

Rating 1,01 (uit 174 matches) K/R 0,74 ADR 78,8 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,16 · Ø 0,31 beter dan 8 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +123
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,4, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −105 ELO
48 matches · 44 % winrate
Op Ancient −95 ELO
35 matches · 69 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +26 ELO, winrate 49 %
Woensdags −24 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 3xe1ty in match 2 van de dag: −105 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 62 %
81,8 beter dan 49 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 215 duels beter dan 67 %
39 % uit 46 situaties beter dan 52 %
Ancient35
69 % beter dan 92 %
0,79 beter dan 66 %
86,1 beter dan 69 %
1,06 beter dan 53 %
51 % uit 115 duels beter dan 43 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Anubis35
57 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 43 %
75,6 beter dan 18 %
1,01 beter dan 33 %
42 % uit 99 duels beter dan 7 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Dust 227
52 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 21 %
73,3 beter dan 12 %
0,85 beter dan 2 %
41 % uit 46 duels beter dan 5 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Inferno26
65 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 37 %
77,0 beter dan 16 %
1,06 beter dan 33 %
58 % uit 72 duels beter dan 67 %
50 % uit 14 situaties beter dan 73 %
Nuke16
50 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 11 %
76,2 beter dan 20 %
0,93 beter dan 9 %
44 % uit 62 duels beter dan 9 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Cache4
50 % -
0,49 -
52,4 -
0,73-
33 % uit 12 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 3xe1ty

In 216 matches komt 3xe1ty uit op K/R 0,74 en ADR 78,8; de rating uit de 174 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 35 matches. In 58 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 66 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest 3xe1ty in match 2 van de dag (−105 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+79 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +123. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −4,4, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.