3xTnikepro

Polen
135 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 3xTnikepro?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,8 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 64 %+15 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 3 in 135 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 1,6−2,6 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +62
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,8, Headshots bij 64 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −33 ELO
40 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −22 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest 3xTnikepro op Mirage: −33 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % beter dan 44 %
0,76 beter dan 61 %
81,5 beter dan 56 %
1,04 beter dan 56 %
59 % uit 147 duels beter dan 90 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Ancient28
54 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 75 %
85,5 beter dan 71 %
1,14 beter dan 83 %
55 % uit 82 duels beter dan 70 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Nuke17
47 % beter dan 26 %
0,81 beter dan 68 %
82,6 beter dan 51 %
1,14 beter dan 70 %
60 % uit 50 duels beter dan 86 %
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 71 %
81,8 beter dan 56 %
1,13 beter dan 83 %
50 % uit 44 duels beter dan 43 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Cache12
58 % -
0,74 -
78,9 -
1,07-
45 % uit 33 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 210
30 % -
0,75 -
80,1 -
1,06-
36 % uit 42 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno7
57 % -
0,82 -
86,7 -
1,10-
77 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,83 -
89,8 -
1,13-
77 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 3xTnikepro

In 135 matches komt 3xTnikepro uit op K/R 0,78, ADR 82,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 64 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 39 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest 3xTnikepro op Mirage (−33 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+84 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +62. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,8, Headshots bij 64 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.