3rdWorlder-

Zweden
Op FACEIT sinds 2017 219 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 3rdWorlder-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,4 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 219 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 7,2+3,1 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of 3rdWorlder- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 219 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,60
sepokt

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −66 ELO
87 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
20 matches · 50 % winrate
Donderdags −112 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest 3rdWorlder- op Mirage: −66 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,74 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 23 %
79,0 beter dan 38 %
0,97 beter dan 25 %
49 % uit 409 duels beter dan 33 %
33 % uit 54 situaties beter dan 32 %
Ancient34
44 % beter dan 23 %
0,60 beter dan 2 %
69,6 beter dan 4 %
0,85 beter dan 3 %
44 % uit 143 duels beter dan 11 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Nuke24
54 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 3 %
70,1 beter dan 4 %
0,84 beter dan 2 %
43 % uit 82 duels beter dan 10 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Anubis22
50 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 30 %
77,6 beter dan 30 %
0,98 beter dan 27 %
59 % uit 112 duels beter dan 85 %
46 % uit 13 situaties beter dan 68 %
Dust 220
50 % beter dan 40 %
0,62 beter dan 4 %
68,8 beter dan 3 %
0,87 beter dan 4 %
43 % uit 95 duels beter dan 11 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Inferno20
60 % beter dan 58 %
0,66 beter dan 6 %
75,5 beter dan 13 %
0,97 beter dan 12 %
54 % uit 87 duels beter dan 45 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Cache12
42 % -
0,77 -
82,8 -
1,09-
55 % uit 51 duels -
55 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 3rdWorlder-

In 219 matches komt 3rdWorlder- uit op K/R 0,67, ADR 75,4 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 67 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 104 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest 3rdWorlder- op Mirage (−66 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Nuke (+90 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +68 ELO. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 54 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.