3ngine3r

Iran
182 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 3ngine3r?

Rating 0,91 (uit 163 matches) K/R 0,69 ADR 75,1 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 50 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 22 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 182 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,4 pp · Ø 12,8 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 18 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 10 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,02 · Ø 0,25 beter dan 53 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 75,2, Headshots bij 55 %, Winrate bij 54 %, ELO bij 1.436
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −82 ELO
23 matches · 35 % winrate
Op Mirage −54 ELO
48 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 49 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 3ngine3r in match 4 van de dag: −82 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 30 %
74,9 beter dan 29 %
0,88 beter dan 12 %
49 % uit 167 duels beter dan 43 %
30 % uit 27 situaties beter dan 31 %
Dust 232
56 % beter dan 71 %
0,70 beter dan 39 %
74,0 beter dan 20 %
0,96 beter dan 34 %
50 % uit 101 duels precies gemiddeld
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Inferno27
59 % beter dan 80 %
0,74 beter dan 67 %
80,4 beter dan 58 %
1,04 beter dan 68 %
47 % uit 99 duels beter dan 28 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Ancient26
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 19 %
72,7 beter dan 13 %
0,86 beter dan 10 %
44 % uit 128 duels beter dan 16 %
39 % uit 18 situaties beter dan 56 %
Nuke23
74 % beter dan 97 %
0,67 beter dan 22 %
75,5 beter dan 32 %
0,91 beter dan 18 %
49 % uit 102 duels beter dan 44 %
53 % uit 15 situaties beter dan 81 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 22 %
74,0 beter dan 22 %
0,85-
54 % uit 65 duels beter dan 70 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Cache5
40 % -
0,63 -
69,7 -
0,84-
33 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,70 -
76,0 -
0,96-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 3ngine3r

In 182 matches komt 3ngine3r uit op K/R 0,69 en ADR 75,1; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 23 matches. In 36 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 84 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest 3ngine3r in match 4 van de dag (−82 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+69 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 75,2, Headshots bij 55 %, Winrate bij 54 %, ELO bij 1.436. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 36 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.