3earMeister

Kazachstan
64 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 3earMeister?

Rating 1,01 (uit 44 matches) K/R 0,77 ADR 87,8 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,3 %+3,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +339
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,01, ADR bij 87,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 63 %
88,0 beter dan 86 %
1,01-
50 % uit 68 duels beter dan 47 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Inferno14
36 % -
0,80 -
88,5 -
1,08-
55 % uit 55 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 211
36 % -
0,75 -
84,3 -
1,01-
56 % uit 68 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient10
50 % -
0,82 -
91,8 -
1,02-
55 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis8
38 % -
0,70 -
85,4 -
0,90-
57 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,81 -
94,0 -
1,26-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 3earMeister

In 64 matches komt 3earMeister uit op K/R 0,77 en ADR 87,8; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 10 matches. In 20 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 18 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +339. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,01, ADR bij 87,3. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.