3GRT-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 384 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 148
3.097
Piek laatste 30 dagen: 3.104
Rank EU ▲ 495 plekken
#5.547
Oekraïne #330 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.042 · beste #4.311
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 3GRT-?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 91,0 uit 384 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 384 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 384 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 102x 4K, 8 aces in 384 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of 3GRT- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 384 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 384 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −79 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag +27 ELO
50 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +67 ELO, winrate 49 %
Zaterdags −28 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest 3GRT- op Inferno: −79 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 384 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
52 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 84 %
90,2 beter dan 84 %
1,15 beter dan 75 %
53 % uit 592 duels precies gemiddeld
50 % uit 60 situaties beter dan 82 %
Dust 292
60 % beter dan 69 %
0,83 beter dan 79 %
89,3 beter dan 81 %
1,15 beter dan 72 %
54 % uit 484 duels beter dan 58 %
28 % uit 46 situaties beter dan 20 %
Ancient76
58 % beter dan 58 %
0,88 beter dan 91 %
92,2 beter dan 89 %
1,20 beter dan 87 %
54 % uit 367 duels beter dan 59 %
41 % uit 41 situaties beter dan 57 %
Anubis66
48 % beter dan 27 %
0,88 beter dan 92 %
97,5 beter dan 97 %
1,20 beter dan 87 %
57 % uit 354 duels beter dan 75 %
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Inferno21
43 % beter dan 5 %
0,74 beter dan 33 %
80,3 beter dan 30 %
0,99 beter dan 16 %
54 % uit 117 duels beter dan 38 %
67 % uit 6 situaties beter dan 94 %
Cache9
33 % -
0,79 -
85,0 -
1,07-
45 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke3
67 % -
1,09 -
107,3 -
1,50-
56 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 3GRT-

In 384 matches komt 3GRT- uit op K/R 0,85, ADR 91,0 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,0. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 92 matches. In 201 van de 384 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 93 eronder (0,90). In 384 matches met detailwaarden: 102x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest 3GRT- op Inferno (−79 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+216 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +33 ELO. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 53 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.