3DaysUnlucky

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 180 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 3DaysUnlucky?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,5 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

74 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 74 %+23 pp · Ø 51 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 30x 4K, 0 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,23 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +283
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,5, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −111 ELO
46 matches · 48 % winrate
Op Nuke −30 ELO
27 matches · 52 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest 3DaysUnlucky vanaf de 5e match op een dag: −111 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,69 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
65 % beter dan 89 %
0,76 beter dan 55 %
77,1 beter dan 27 %
1,08 beter dan 59 %
53 % uit 239 duels beter dan 57 %
34 % uit 38 situaties beter dan 39 %
Ancient36
44 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 42 %
79,4 beter dan 34 %
0,99 beter dan 30 %
55 % uit 128 duels beter dan 68 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Nuke27
52 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 32 %
77,7 beter dan 29 %
0,96 beter dan 19 %
52 % uit 101 duels beter dan 43 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Mirage15
53 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 26 %
77,1 beter dan 27 %
0,96 beter dan 22 %
38 % uit 52 duels beter dan 2 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Inferno14
43 % -
0,79 -
76,6 -
1,11-
49 % uit 35 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 3DaysUnlucky

In 180 matches komt 3DaysUnlucky uit op K/R 0,74, ADR 77,5 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 74 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 74 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 84 matches. In 67 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 63 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 30x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest 3DaysUnlucky vanaf de 5e match op een dag (−111 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+141 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +283. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,5, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 48 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.