3ABNCNM

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 179 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 3ABNCNM?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,9 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+11 pp · Ø 41 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 179 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +136
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,7, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
74 matches · 50 % winrate
Op Nuke −30 ELO
23 matches · 57 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest 3ABNCNM op Mirage: −55 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 47 %
79,6 beter dan 38 %
1,04 beter dan 45 %
54 % uit 320 duels beter dan 61 %
49 % uit 41 situaties beter dan 79 %
Ancient28
54 % beter dan 52 %
0,83 beter dan 81 %
87,5 beter dan 75 %
1,16 beter dan 81 %
56 % uit 119 duels beter dan 72 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Dust 223
43 % beter dan 15 %
0,70 beter dan 25 %
73,4 beter dan 12 %
0,96 beter dan 18 %
45 % uit 73 duels beter dan 15 %
31 % uit 16 situaties beter dan 28 %
Nuke23
57 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 41 %
84,9 beter dan 61 %
1,08 precies gemiddeld
59 % uit 121 duels beter dan 81 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Anubis19
58 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 29 %
80,7 beter dan 44 %
0,97 beter dan 21 %
55 % uit 97 duels beter dan 65 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Inferno9
56 % -
0,76 -
82,5 -
1,09-
56 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,53 -
64,2 -
0,66-
50 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 3ABNCNM

In 179 matches komt 3ABNCNM uit op K/R 0,75, ADR 80,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 19 matches. In 66 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 70 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest 3ABNCNM op Mirage (−55 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +136. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,7, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 51 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.