3898

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2022 348 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 3898?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,5 uit 348 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 348 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 348 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,24 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +617
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 78,0, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 348 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −151 ELO
48 matches · 42 % winrate
Op Ancient −146 ELO
73 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +65 ELO, winrate 47 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 3898 in match 2 van de dag: −151 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Nuke
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 348 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 42 %
79,0 beter dan 38 %
1,02 beter dan 44 %
49 % uit 478 duels beter dan 36 %
25 % uit 71 situaties beter dan 17 %
Ancient73
51 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 32 %
77,4 beter dan 29 %
0,99 beter dan 34 %
44 % uit 393 duels beter dan 13 %
44 % uit 52 situaties beter dan 66 %
Inferno53
57 % beter dan 59 %
0,75 precies gemiddeld
82,4 beter dan 49 %
1,04 beter dan 44 %
51 % uit 340 duels beter dan 31 %
55 % uit 38 situaties beter dan 84 %
Nuke45
56 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 61 %
85,2 beter dan 60 %
1,11 beter dan 63 %
50 % uit 217 duels beter dan 36 %
27 % uit 26 situaties beter dan 19 %
Dust 228
39 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 17 %
73,5 beter dan 15 %
0,93 beter dan 15 %
45 % uit 132 duels beter dan 18 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Anubis23
52 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 24 %
78,3 beter dan 33 %
0,96 beter dan 23 %
50 % uit 115 duels beter dan 41 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Cache18
67 % -
0,71 -
75,6 -
0,97-
63 % uit 80 duels -
38 % uit 13 situaties -
Awp_rome5
60 % -
0,50 -
50,7 -
0,83-
50 % uit 108 duels -
50 % uit 108 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,63 -
66,1 -
0,85-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 3898

In 348 matches komt 3898 uit op K/R 0,72, ADR 78,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 18 matches. In 129 van de 348 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 143 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest 3898 in match 2 van de dag (−151 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+54 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +617. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 78,0, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 46 %, ELO-balans −229.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.