36kreuz

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 200 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 54
3.003
Piek laatste 30 dagen: 3.057
Rank EU ▼ 2.403 plekken
#8.257
Turkije #179 in Turkije
30 dagen · eerder #5.854 · beste #5.854
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 36kreuz?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,3 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 3 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +410
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −115 ELO
65 matches · 54 % winrate
Op Anubis −42 ELO
27 matches · 33 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +46 ELO, winrate 50 %
Dinsdags +30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 36kreuz op Mirage: −115 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
66 % beter dan 86 %
0,87 beter dan 89 %
92,5 beter dan 89 %
1,21 beter dan 85 %
62 % uit 370 duels beter dan 90 %
47 % uit 32 situaties beter dan 72 %
Mirage65
54 % beter dan 47 %
0,85 beter dan 84 %
89,9 beter dan 83 %
1,19 beter dan 84 %
57 % uit 340 duels beter dan 75 %
37 % uit 27 situaties beter dan 43 %
Anubis27
33 % beter dan 3 %
0,87 beter dan 91 %
89,0 beter dan 83 %
1,23 beter dan 91 %
51 % uit 150 duels beter dan 40 %
48 % uit 21 situaties beter dan 71 %
Ancient21
57 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 56 %
79,1 beter dan 33 %
1,10 beter dan 63 %
48 % uit 94 duels beter dan 24 %
15 % uit 20 situaties beter dan 5 %
Inferno13
38 % -
0,69 -
76,3 -
0,99-
46 % uit 65 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache7
71 % -
0,77 -
80,6 -
1,23-
66 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 36kreuz

In 200 matches komt 36kreuz uit op K/R 0,84, ADR 88,3 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rating met 1,18. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 65 matches. In 118 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 48 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest 36kreuz op Mirage (−115 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+201 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +410. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 57 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.