353-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2018 151 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 353-?

Rating 1,12 (uit 101 matches) K/R 0,79 ADR 81,4 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 4 in 151 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +8,7, Headshots +4 pp, Winrate +25 pp, ELO +221
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −40 ELO
32 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +111 ELO
58 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +61 ELO, winrate 44 %
Woensdags +34 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 353- op Ancient: −40 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % beter dan 58 %
0,82 beter dan 80 %
82,6 beter dan 57 %
1,20 beter dan 89 %
47 % uit 150 duels beter dan 25 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Dust 239
67 % beter dan 92 %
0,82 beter dan 81 %
83,4 beter dan 60 %
1,12 beter dan 73 %
53 % uit 195 duels beter dan 59 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Ancient32
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 62 %
81,8 beter dan 49 %
1,08 beter dan 65 %
54 % uit 140 duels beter dan 62 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Inferno15
40 % beter dan 11 %
0,79 beter dan 65 %
79,5 beter dan 35 %
1,04-
52 % uit 65 duels beter dan 36 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Anubis13
23 % -
0,73 -
72,9 -
1,11-
56 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke8
88 % -
0,72 -
76,9 -
1,05-
55 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,86 -
95,3 -
1,26-
60 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 353-

In 151 matches komt 353- uit op K/R 0,79 en ADR 81,4; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 39 matches. In 50 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 25 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest 353- op Ancient (−40 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+88 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +8,7, Headshots +4 pp, Winrate +25 pp, ELO +221. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 64 %, ELO-balans +124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.