328f30

Oekraïne
235 matches vastgelegd 137 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 328f30?

Rating 1,03 (uit 185 matches) K/R 0,72 ADR 78,0 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+15 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 235 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 77,7, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −96 ELO
38 matches · 26 % winrate
In match 2 van de dag −94 ELO
29 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −128 ELO, winrate 44 %
Zondags −163 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 328f30 op Ancient: −96 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % beter dan 52 %
0,73 precies gemiddeld
77,6 beter dan 39 %
1,03 beter dan 58 %
52 % uit 193 duels beter dan 61 %
39 % uit 38 situaties beter dan 52 %
Dust 256
48 % beter dan 41 %
0,76 beter dan 70 %
81,0 beter dan 57 %
1,08 beter dan 74 %
57 % uit 158 duels beter dan 83 %
33 % uit 30 situaties beter dan 39 %
Anubis45
56 % beter dan 63 %
0,75 beter dan 58 %
80,7 beter dan 52 %
1,07 beter dan 68 %
53 % uit 204 duels beter dan 61 %
48 % uit 33 situaties beter dan 75 %
Ancient38
26 % beter dan 2 %
0,65 beter dan 10 %
73,8 beter dan 15 %
0,94 beter dan 23 %
47 % uit 115 duels beter dan 27 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Cache16
44 % -
0,64 -
69,4 -
0,91-
48 % uit 33 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke16
88 % beter dan 99 %
0,74 beter dan 41 %
79,8 beter dan 36 %
1,02-
47 % uit 53 duels beter dan 23 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Inferno3
33 % -
0,58 -
73,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 328f30

In 235 matches komt 328f30 uit op K/R 0,72 en ADR 78,0; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 88 % winrate in 16 matches. In 72 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 64 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest 328f30 op Ancient (−96 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op op Anubis (+97 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +90 ELO. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 77,7, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 50 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.