322-

Trinidad en Tobago
Op FACEIT sinds 2021 161 matches vastgelegd
ELO
3.545
Piek in de vastgelegde matches: 3.587
Rank EU ▼ 111 plekken
#915
Trinidad en Tobago #1 in Trinidad en Tobago
30 dagen · eerder #804 · beste #804
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 322-?

Rating 1,04 (uit 141 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−4 pp · Ø 54 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 52 %−2 pp · Ø 54 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−2 pp · Ø 13 % beter dan 63 %
K/D 1,04−0,07 · Ø 1,11 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 161 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−1,5 pp · Ø 14,1 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,9 pp · Ø 4,6 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,3−0,2 · Ø 2,5 beter dan 16 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,11 · Ø 0,34 beter dan 15 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +317
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −5,9, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,79). Duidelijk onder het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −66 ELO
33 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −51 ELO
54 matches · 56 % winrate
Dinsdags −9 ELO, winrate 55 %

De meeste ELO verliest 322- in match 2 van de dag: −66 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
68 % beter dan 86 %
0,73 beter dan 15 %
80,4 beter dan 19 %
1,04 beter dan 20 %
52 % uit 288 duels beter dan 30 %
36 % uit 25 situaties beter dan 37 %
Dust 254
56 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 24 %
82,6 beter dan 33 %
1,06 beter dan 25 %
48 % uit 196 duels beter dan 16 %
39 % uit 23 situaties beter dan 47 %
Nuke15
87 % beter dan 99 %
0,84 beter dan 81 %
89,3 beter dan 79 %
1,23-
47 % uit 57 duels beter dan 20 %
25 % uit 4 situaties beter dan 15 %
Cache9
67 % -
0,73 -
79,2 -
0,97-
58 % uit 43 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient8
63 % -
0,69 -
79,8 -
0,98-
69 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 322-

In 161 matches komt 322- uit op K/R 0,73 en ADR 81,2; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,7 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 87 % winrate in 15 matches. In 59 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 46 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest 322- in match 2 van de dag (−66 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+166 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +119 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +317. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −5,9, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.