321321

Bahrein
Op FACEIT sinds 2021 348 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 31m 44s

Hoe speelt 321321?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,9 uit 348 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 348 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (281 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 348 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+0,8 pp · Ø 13,7 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 51x 4K, 3 aces in 281 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +9 pp, ELO +393
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 348 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −50 ELO
62 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −2 ELO
49 matches · 43 % winrate
Zondags +2 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest 321321 in match 3 van de dag: −50 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 348 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage194
47 % beter dan 23 %
0,80 beter dan 70 %
85,9 beter dan 70 %
1,10 beter dan 65 %
58 % uit 1.075 duels beter dan 82 %
31 % uit 118 situaties beter dan 26 %
Anubis100
55 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 64 %
80,5 beter dan 43 %
1,09 beter dan 61 %
54 % uit 392 duels beter dan 60 %
45 % uit 56 situaties beter dan 67 %
Ancient37
59 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 42 %
80,1 beter dan 38 %
1,02 beter dan 39 %
62 % uit 172 duels beter dan 93 %
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Inferno13
15 % -
0,63 -
70,9 -
0,92-
52 % uit 42 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache4
0 % -
0,55 -
61,1 -
0,75-
39 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 321321

In 348 matches komt 321321 uit op K/R 0,78, ADR 82,9 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 37 matches. In 156 van de 348 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 104 eronder (0,90). In 281 matches met detailwaarden: 51x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest 321321 in match 3 van de dag (−50 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+95 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +9 pp, ELO +393. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 54 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.