313scorpion

Libanon
Op FACEIT sinds 2025 75 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 313scorpion?

Rating 1,03 (uit 53 matches) K/R 0,77 ADR 88,6 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 75 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +241
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,4
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,17, Winrate −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −21 ELO
23 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest 313scorpion op Mirage: −21 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
72 % beter dan 97 %
0,81 beter dan 85 %
89,9 beter dan 89 %
1,16 beter dan 89 %
62 % uit 101 duels beter dan 96 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Mirage21
38 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 58 %
89,4 beter dan 90 %
1,02-
40 % uit 75 duels beter dan 7 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Ancient12
42 % -
0,84 -
95,9 -
0,98-
47 % uit 38 duels -
57 % uit 7 situaties -
Anubis5
60 % -
0,70 -
83,8 -
0,89-
50 % uit 34 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
25 % -
0,62 -
73,9 -
0,58-
33 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,72 -
76,3 -
0,86-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 313scorpion

In 75 matches komt 313scorpion uit op K/R 0,77 en ADR 88,6; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 29 matches. In 23 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 21 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest 313scorpion op Mirage (−21 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 72 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +241. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,17, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.