2zaster

Rusland
137 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2zaster?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,6 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 51 %+7 pp · Ø 44 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 137 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 115 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 8,2+4,4 · Ø 3,8 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,06 · Ø 0,25 beter dan 37 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.162
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 pp, Winrate −13 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −25 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag +6 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −26 ELO, winrate 33 %
Maandags −25 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest 2zaster in match 3 van de dag: −25 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % beter dan 87 %
0,72 beter dan 61 %
83,0 beter dan 79 %
1,01 beter dan 65 %
50 % uit 257 duels beter dan 55 %
42 % uit 48 situaties beter dan 65 %
Anubis24
38 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 15 %
74,8 beter dan 31 %
0,88 beter dan 19 %
39 % uit 79 duels beter dan 7 %
40 % uit 20 situaties beter dan 60 %
Nuke13
31 % -
0,58 -
70,3 -
0,89-
37 % uit 35 duels -
17 % uit 6 situaties -
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
53 % uit 32 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno10
70 % -
0,74 -
85,6 -
1,01-
51 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient6
17 % -
0,51 -
60,5 -
0,67-
33 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
63 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2zaster

In 137 matches komt 2zaster uit op K/R 0,68, ADR 78,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,2. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 40 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 61 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest 2zaster in match 3 van de dag (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+64 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +64 ELO. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.162.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.