2urik

Rusland
80 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2urik?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 65,5 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 41 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 33 %−14 pp · Ø 47 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 76 %
K/D 0,78−0,20 · Ø 0,98 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,1 %−2,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 30 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of 2urik beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 80 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,57
sepokt

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +47 ELO
24 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest 2urik vanaf de 5e match op een dag: +47 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 25 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
67 % beter dan 95 %
0,56 beter dan 1 %
64,6 beter dan 1 %
0,81 beter dan 2 %
42 % uit 72 duels beter dan 12 %
67 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Mirage21
43 % beter dan 27 %
0,56 beter dan 2 %
63,0 beter dan 1 %
0,78 beter dan 2 %
41 % uit 61 duels beter dan 9 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Ancient15
53 % beter dan 61 %
0,59 beter dan 1 %
67,2 beter dan 1 %
0,84 beter dan 5 %
53 % uit 64 duels beter dan 67 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Anubis14
43 % -
0,57 -
67,0 -
0,80-
60 % uit 58 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke5
60 % -
0,49 -
56,7 -
0,73-
45 % uit 20 duels -
100 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,69 -
78,3 -
0,93-
62 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2urik

In 80 matches komt 2urik uit op K/R 0,57, ADR 65,5 en een rating van 0,81. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 12,3 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 21 matches. In 12 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 51 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest 2urik vanaf de 5e match op een dag (+47 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+150 ELO, winrate 67 %). Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 55 %, ELO-balans +229.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.