2kinglvov2

Oekraïne
149 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2kinglvov2?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,0 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 33 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,9 %+0,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 128 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 1,6−2,0 · Ø 3,6 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,11 · Ø 0,23 beter dan 19 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +309
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 78,8, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −37 ELO
34 matches · 38 % winrate
Op Mirage −26 ELO
47 matches · 49 % winrate
Zaterdags +2 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest 2kinglvov2 op Dust 2: −37 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % beter dan 54 %
0,69 precies gemiddeld
78,1 beter dan 57 %
0,95 precies gemiddeld
52 % uit 197 duels beter dan 70 %
31 % uit 29 situaties beter dan 33 %
Dust 234
38 % beter dan 12 %
0,78 beter dan 89 %
84,6 beter dan 87 %
1,05 beter dan 83 %
50 % uit 153 duels beter dan 58 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Anubis21
67 % beter dan 94 %
0,73 beter dan 69 %
81,2 beter dan 70 %
1,01 beter dan 68 %
50 % uit 124 duels beter dan 58 %
45 % uit 11 situaties beter dan 74 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
75,4 -
0,84-
51 % uit 63 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,87-
35 % uit 49 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke12
58 % -
0,69 -
75,3 -
0,95-
48 % uit 61 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient7
57 % -
0,79 -
81,8 -
1,06-
42 % uit 45 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
66,6 -
0,92-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2kinglvov2

In 149 matches komt 2kinglvov2 uit op K/R 0,71, ADR 79,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 21 matches. In 49 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 67 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest 2kinglvov2 op Dust 2 (−37 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+25 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +309. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 78,8, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.