2kbambus

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 140 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO ▲ 14
3.033
Piek laatste 30 dagen: 3.033
Rank EU ▲ 334 plekken
#7.154
Duitsland #165 in Duitsland
30 dagen · eerder #7.488 · beste #6.791
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2kbambus?

Rating 1,06 (uit 90 matches) K/R 0,73 ADR 80,6 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 pp · Ø 42 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +176
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,06, ADR bij 80,2, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +129 ELO, winrate 47 %
Dinsdags −1 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke34
41 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 19 %
79,8 beter dan 36 %
0,99 beter dan 20 %
53 % uit 80 duels precies gemiddeld
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Inferno29
55 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 16 %
76,3 beter dan 14 %
0,99 beter dan 16 %
52 % uit 52 duels beter dan 29 %
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %
Ancient21
62 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 77 %
87,3 beter dan 74 %
1,27-
52 % uit 69 duels beter dan 46 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Anubis18
50 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 43 %
80,9 beter dan 46 %
1,11 beter dan 65 %
56 % uit 62 duels beter dan 70 %
60 % uit 10 situaties beter dan 91 %
Dust 216
44 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 36 %
84,6 beter dan 62 %
1,09-
46 % uit 41 duels beter dan 17 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %
Cache11
55 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
41 % uit 37 duels -
75 % uit 4 situaties -
Mirage6
83 % -
0,56 -
68,1 -
0,71-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,84 -
83,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2kbambus

In 140 matches komt 2kbambus uit op K/R 0,73 en ADR 80,6; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 21 matches. In 36 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 27 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,39. Het best loopt het op op Nuke (+67 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +176. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,06, ADR bij 80,2, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 50 %, ELO-balans +67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.