2jajapattaya

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 282 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2jajapattaya?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,6 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 282 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 206 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,24 · Ø 0,28 beter dan 93 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 85,0, ELO bij 2.117
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −206 ELO
91 matches · 47 % winrate
Op Ancient −30 ELO
64 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −121 ELO, winrate 36 %
Donderdags +30 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 2jajapattaya op Mirage: −206 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,61 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 77 %
84,7 beter dan 72 %
1,11 beter dan 77 %
54 % uit 321 duels beter dan 69 %
28 % uit 64 situaties beter dan 22 %
Ancient64
48 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 75 %
89,2 beter dan 84 %
1,13 beter dan 81 %
54 % uit 195 duels beter dan 66 %
33 % uit 51 situaties beter dan 37 %
Dust 247
43 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 77 %
82,5 beter dan 58 %
1,13 beter dan 79 %
47 % uit 160 duels beter dan 26 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Anubis36
53 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 89 %
87,3 beter dan 84 %
1,19 beter dan 92 %
63 % uit 114 duels beter dan 96 %
37 % uit 30 situaties beter dan 49 %
Inferno25
56 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 67 %
80,1 beter dan 46 %
1,16 beter dan 83 %
55 % uit 71 duels beter dan 69 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Cache19
58 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
66 % uit 59 duels -
36 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2jajapattaya

In 282 matches komt 2jajapattaya uit op K/R 0,80, ADR 85,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 19 matches. In 150 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 65 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest 2jajapattaya op Mirage (−206 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+118 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 85,0, ELO bij 2.117. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.