2ergrabah

Palestina
116 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2ergrabah?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 78,9 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 116 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,3−1,5 · Ø 3,8 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,03 · Ø 0,25 beter dan 46 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of 2ergrabah beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 116 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −4 ELO
35 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag +8 ELO
27 matches · 37 % winrate

De meeste ELO verliest 2ergrabah op Dust 2: −4 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,97 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 76 %
82,6 beter dan 78 %
1,00 beter dan 62 %
54 % uit 134 duels beter dan 78 %
57 % uit 23 situaties beter dan 93 %
Mirage31
55 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 41 %
73,9 beter dan 32 %
0,94 beter dan 42 %
44 % uit 95 duels beter dan 22 %
19 % uit 21 situaties beter dan 9 %
Inferno13
62 % -
0,83 -
87,7 -
1,10-
56 % uit 45 duels -
19 % uit 16 situaties -
Ancient11
18 % -
0,58 -
67,4 -
0,77-
57 % uit 35 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis10
60 % -
0,76 -
85,7 -
1,01-
56 % uit 32 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke9
33 % -
0,66 -
73,2 -
0,82-
42 % uit 38 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
50 % -
0,72 -
76,1 -
0,96-
54 % uit 24 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2ergrabah

In 116 matches komt 2ergrabah uit op K/R 0,72, ADR 78,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 41 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 52 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest 2ergrabah op Dust 2 (−4 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+16 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −28 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.