2busyy

Portugal
141 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2busyy?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,5 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 46 %+3 pp · Ø 43 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−0,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 116 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,7+2,1 · Ø 3,6 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,07 · Ø 0,23 beter dan 69 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −44 ELO
41 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +59 ELO, winrate 31 %
Woensdags +16 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 2busyy op Dust 2: −44 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,62 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 60 %
79,1 beter dan 60 %
0,99 beter dan 64 %
50 % uit 185 duels beter dan 60 %
44 % uit 36 situaties beter dan 72 %
Dust 241
46 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 39 %
73,7 beter dan 31 %
0,98 beter dan 60 %
51 % uit 156 duels beter dan 65 %
27 % uit 22 situaties beter dan 26 %
Anubis16
63 % beter dan 86 %
0,69 precies gemiddeld
72,5 beter dan 26 %
0,96 beter dan 55 %
49 % uit 35 duels beter dan 57 %
33 % uit 12 situaties beter dan 43 %
Ancient15
53 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 67 %
78,5 beter dan 60 %
1,00 beter dan 72 %
49 % uit 61 duels beter dan 56 %
57 % uit 7 situaties beter dan 89 %
Inferno9
44 % -
0,70 -
82,4 -
0,98-
54 % uit 37 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2busyy

In 141 matches komt 2busyy uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 16 matches. In 50 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 64 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest 2busyy op Dust 2 (−44 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+106 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,4. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.