2OO-

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 224 matches vastgelegd 164 matches in 30 dagen
ELO ▲ 303
2.935
Piek laatste 30 dagen: 3.008
Rank EU ▼ 1.815 plekken
#10.599
Rusland #3.041 in Rusland
30 dagen · eerder #8.784 · beste #6.842
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2OO-?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 84,7 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 8 in 224 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,5 %+1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 58x 4K, 9 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of 2OO- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 224 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
sepokt

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −94 ELO
114 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −24 ELO, winrate 45 %
Zondags −50 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 2OO- op Mirage: −94 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,93 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 63 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % beter dan 35 %
0,84 beter dan 84 %
83,8 beter dan 59 %
1,19 beter dan 86 %
60 % uit 453 duels beter dan 89 %
44 % uit 93 situaties beter dan 68 %
Dust 271
55 % beter dan 56 %
0,88 beter dan 92 %
88,5 beter dan 80 %
1,26 beter dan 93 %
56 % uit 315 duels beter dan 71 %
36 % uit 61 situaties beter dan 43 %
Nuke13
38 % -
0,74 -
74,4 -
1,03-
45 % uit 47 duels -
33 % uit 12 situaties -
Cache11
73 % -
0,78 -
79,4 -
1,18-
47 % uit 30 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno9
56 % -
0,81 -
88,9 -
1,16-
60 % uit 25 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient5
20 % -
0,74 -
73,1 -
1,07-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2OO-

In 224 matches komt 2OO- uit op K/R 0,84, ADR 84,7 en een rating van 1,20. Sterkste punt: K/D met 1,25. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 131 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 53 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 58x 4K en 9 aces. De meeste ELO verliest 2OO- op Mirage (−94 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 164 matches, winrate 52 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.