2KELO4LIFE

Letland
Op FACEIT sinds 2015 443 matches vastgelegd 167 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2KELO4LIFE?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,7 uit 443 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 443 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (384 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 443 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 68x 4K, 5 aces in 384 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −133

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 443 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −320 ELO
97 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −188 ELO
70 matches · 29 % winrate
Dinsdags +25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest 2KELO4LIFE op Ancient: −320 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,71 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 443 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 55 %
83,8 beter dan 64 %
1,05 beter dan 56 %
52 % uit 430 duels beter dan 54 %
43 % uit 70 situaties beter dan 66 %
Ancient97
46 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 28 %
80,0 beter dan 41 %
0,97 beter dan 29 %
48 % uit 418 duels beter dan 33 %
28 % uit 50 situaties beter dan 24 %
Mirage82
49 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 53 %
81,7 beter dan 57 %
1,02 precies gemiddeld
52 % uit 289 duels beter dan 58 %
51 % uit 43 situaties beter dan 84 %
Anubis63
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 66 %
86,0 beter dan 78 %
1,04 beter dan 53 %
51 % uit 325 duels precies gemiddeld
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Inferno47
47 % beter dan 31 %
0,78 beter dan 74 %
86,9 beter dan 74 %
1,05 beter dan 57 %
55 % uit 194 duels beter dan 69 %
38 % uit 26 situaties beter dan 53 %
Nuke29
52 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 26 %
77,9 beter dan 27 %
0,94 beter dan 16 %
43 % uit 108 duels beter dan 10 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Cache13
54 % -
0,72 -
80,8 -
0,99-
50 % uit 50 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2KELO4LIFE

In 443 matches komt 2KELO4LIFE uit op K/R 0,74, ADR 82,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 54 % winrate in 13 matches. In 161 van de 443 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 165 eronder (0,90). In 384 matches met detailwaarden: 68x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest 2KELO4LIFE op Ancient (−320 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Nuke (+14 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −133. Laatste 30 dagen: 167 matches, winrate 49 %, ELO-balans −309.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.