290--

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 251 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▲ 173
2.283
Piek laatste 30 dagen: 2.283
Rank SEA ▲ 983 plekken
#2.388
Mongolië #586 in Mongolië
30 dagen · eerder #3.371 · beste #2.301
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 9m 43s

Hoe speelt 290--?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 83,7 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 251 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +100
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,9, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −82 ELO
21 matches · 52 % winrate
Op Ancient −24 ELO
50 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −52 ELO, winrate 43 %
Woensdags −50 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 290-- op Anubis: −82 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 73 %
87,0 beter dan 77 %
1,08 beter dan 63 %
53 % uit 384 duels beter dan 61 %
30 % uit 37 situaties beter dan 27 %
Dust 265
49 % beter dan 39 %
0,76 beter dan 57 %
82,6 beter dan 56 %
1,04 precies gemiddeld
53 % uit 347 duels beter dan 59 %
48 % uit 27 situaties beter dan 77 %
Ancient50
48 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 62 %
84,7 beter dan 65 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 231 duels beter dan 62 %
35 % uit 34 situaties beter dan 42 %
Anubis21
52 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
82,0 beter dan 53 %
0,97 beter dan 26 %
54 % uit 135 duels beter dan 63 %
45 % uit 11 situaties beter dan 65 %
Inferno20
40 % beter dan 11 %
0,75 precies gemiddeld
81,5 beter dan 46 %
1,03 beter dan 39 %
52 % uit 119 duels beter dan 36 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Nuke11
18 % -
0,70 -
73,0 -
0,92-
49 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache9
56 % -
0,83 -
81,0 -
1,13-
51 % uit 71 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 290--

In 251 matches komt 290-- uit op K/R 0,78, ADR 83,7 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 21 matches. In 99 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 90 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest 290-- op Anubis (−82 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +100. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,9, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 48 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.