26thslatty

Malta
Op FACEIT sinds 2021 145 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▲ 427
3.714
Piek laatste 30 dagen: 3.714
Rank EU ▲ 455 plekken
#433
Malta #1 in Malta
30 dagen · eerder #888 · beste #433
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 26thslatty?

Rating 1,44 (uit 9 matches) K/R 0,82 ADR 88,0 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,44
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 366 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+4 pp · Ø 55 % beter dan 80 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 38 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 366 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 16,5 %+1,9 pp · Ø 14,6 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 31 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,15 · Ø 0,35 beter dan 9 %
Rondes met death 72 %+2 pp · Ø 70 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +5,6, Headshots +10 pp, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.714
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 366 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −71 ELO
92 matches · 51 % winrate
Woensdags −13 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest 26thslatty in match 1 van de dag: −71 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,61 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 366 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage144
59 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 56 %
87,2 beter dan 53 %
1,13 beter dan 48 %
59 % uit 590 duels beter dan 74 %
37 % uit 71 situaties beter dan 42 %
Ancient76
51 % beter dan 24 %
0,85 beter dan 73 %
89,1 beter dan 64 %
1,18 beter dan 70 %
57 % uit 359 duels beter dan 65 %
38 % uit 40 situaties beter dan 45 %
Dust 254
67 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 40 %
83,7 beter dan 38 %
1,13 beter dan 47 %
55 % uit 208 duels precies gemiddeld
22 % uit 23 situaties beter dan 10 %
Anubis45
62 % beter dan 62 %
0,81 beter dan 55 %
83,6 beter dan 40 %
1,16 beter dan 60 %
51 % uit 170 duels beter dan 33 %
62 % uit 26 situaties beter dan 91 %
Cache29
66 % -
0,78 -
83,7 -
1,13-
49 % uit 122 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke14
36 % -
0,71 -
77,4 -
0,93-
57 % uit 58 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno3
67 % -
0,65 -
76,2 -
0,95-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 26thslatty

In 145 matches komt 26thslatty uit op K/R 0,82 en ADR 88,0; de rating uit de 9 matches met rating ligt op 1,44. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 72 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 54 matches. In 191 van de 366 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 90 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,44. De meeste ELO verliest 26thslatty in match 1 van de dag (−71 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+133 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +5,6, Headshots +10 pp, Winrate +16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.714. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 74 %, ELO-balans +286.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.