25_YROLD_UNC

Singapore
Op FACEIT sinds 2016 133 matches vastgelegd
ELO
2.367
Piek in de laatste 133 matches: 2.367
Rank SEA ▼ 125 plekken
#1.794
Singapore #58 in Singapore
30 dagen · eerder #1.669 · beste #1.631
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 25_YROLD_UNC?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 83,1 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 133 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 130 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 7,9+3,7 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of 25_YROLD_UNC beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 133 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −70 ELO
23 matches · 39 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −60 ELO
53 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −17 ELO, winrate 41 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest 25_YROLD_UNC op Mirage: −70 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 34 %
81,3 precies gemiddeld
0,99 beter dan 33 %
43 % uit 211 duels beter dan 12 %
26 % uit 23 situaties beter dan 20 %
Inferno31
52 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 23 %
85,2 beter dan 64 %
0,99 beter dan 27 %
57 % uit 130 duels beter dan 69 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Mirage23
39 % beter dan 9 %
0,66 beter dan 14 %
76,2 beter dan 23 %
0,97 beter dan 27 %
42 % uit 101 duels beter dan 8 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Anubis17
71 % beter dan 94 %
0,83 beter dan 83 %
92,7 beter dan 92 %
1,20 beter dan 89 %
59 % uit 73 duels beter dan 84 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Cache11
55 % -
0,74 -
85,4 -
1,04-
43 % uit 54 duels -
22 % uit 9 situaties -
Ancient3
33 % -
0,70 -
76,0 -
0,95-
44 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 25_YROLD_UNC

In 133 matches komt 25_YROLD_UNC uit op K/R 0,71, ADR 83,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 17 matches. In 54 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 49 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest 25_YROLD_UNC op Mirage (−70 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+21 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +21 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.