255

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 228 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▲ 51
3.451
Piek laatste 30 dagen: 3.451
Rank EU ▲ 156 plekken
#1.356
Rusland #385 in Rusland
30 dagen · eerder #1.512 · beste #1.255
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 255?

Rating 1,20 (uit 224 matches) K/R 0,84 ADR 90,2 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 228 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshots −4 pp, ELO −252

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +41 ELO
40 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −82 ELO, winrate 51 %
Dinsdags +3 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 255 in match 3 van de dag: +41 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,99 · Ancient
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 59 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % beter dan 72 %
0,85 beter dan 84 %
91,5 beter dan 87 %
1,20 beter dan 85 %
61 % uit 434 duels beter dan 90 %
48 % uit 54 situaties beter dan 77 %
Ancient46
70 % beter dan 92 %
0,87 beter dan 90 %
92,8 beter dan 90 %
1,24 beter dan 91 %
56 % uit 231 duels beter dan 70 %
42 % uit 31 situaties beter dan 59 %
Dust 243
56 % beter dan 54 %
0,85 beter dan 85 %
90,3 beter dan 84 %
1,27 beter dan 93 %
57 % uit 180 duels beter dan 74 %
29 % uit 21 situaties beter dan 22 %
Nuke30
57 % beter dan 46 %
0,81 beter dan 69 %
88,2 beter dan 75 %
1,15 beter dan 70 %
51 % uit 148 duels beter dan 37 %
48 % uit 21 situaties beter dan 68 %
Anubis17
29 % beter dan 1 %
0,73 beter dan 38 %
79,6 beter dan 38 %
1,00 beter dan 29 %
51 % uit 70 duels beter dan 40 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 255

In 228 matches komt 255 uit op K/R 0,84 en ADR 90,2; de rating uit de 224 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: K/D met 1,26. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 46 matches. In 129 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 53 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest 255 in match 3 van de dag (+41 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+149 ELO, winrate 70 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshots −4 pp, ELO −252. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 61 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.