24kiyotaka

Zuid-Korea
173 matches vastgelegd
ELO
2.334
Piek in de laatste 173 matches: 2.488
Rank SEA ▼ 164 plekken
#2.019
Zuid-Korea #91 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #1.855 · beste #1.799
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 24kiyotaka?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 77,5 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 118 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 1,4−2,8 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,21 · Ø 0,29 beter dan 2 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,02, ADR bij 77,3, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −92

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +24 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −3 ELO, winrate 38 %
Zaterdags +25 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 24kiyotaka in match 3 van de dag: +24 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 57 %
77,6 beter dan 30 %
1,02 beter dan 44 %
50 % uit 311 duels beter dan 42 %
30 % uit 33 situaties beter dan 27 %
Ancient35
54 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 57 %
74,6 beter dan 17 %
1,04 beter dan 53 %
54 % uit 114 duels beter dan 62 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Dust 231
42 % beter dan 17 %
0,74 beter dan 48 %
80,0 beter dan 44 %
0,97 beter dan 26 %
43 % uit 154 duels beter dan 12 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Inferno16
44 % beter dan 21 %
0,75 precies gemiddeld
77,6 beter dan 26 %
0,99 beter dan 27 %
51 % uit 93 duels beter dan 31 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Anubis15
47 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 61 %
75,7 beter dan 21 %
1,06 beter dan 55 %
42 % uit 74 duels beter dan 8 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Cache9
56 % -
0,74 -
76,9 -
0,98-
50 % uit 30 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke4
25 % -
0,85 -
86,0 -
1,22-
77 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 24kiyotaka

In 173 matches komt 24kiyotaka uit op K/R 0,76, ADR 77,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 35 matches. In 55 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 60 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest 24kiyotaka in match 3 van de dag (+24 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+49 ELO, winrate 54 %). Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −92. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,02, ADR bij 77,3, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.