228PixeL

Rusland
63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 228PixeL?

Rating 0,87 (uit 40 matches) K/R 0,59 ADR 70,6 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 43 %−1 pp · Ø 44 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 33 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,0 pp · Ø 12,7 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 9 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,16 · Ø 0,25 beter dan 11 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +7,7, Headshots +7 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,54). Duidelijk onder het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur −8 ELO, winrate 35 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 27 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
72 % beter dan 97 %
0,65 beter dan 25 %
74,5 beter dan 34 %
1,00 beter dan 61 %
51 % uit 68 duels beter dan 63 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Dust 214
29 % -
0,52 -
65,5 -
0,72-
55 % uit 40 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,96-
57 % uit 35 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno7
43 % -
0,51 -
65,3 -
0,79-
23 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
25 % -
0,57 -
65,0 -
0,80-
50 % uit 4 duels -
-
Nuke4
25 % -
0,58 -
76,8 -
0,74-
43 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 228PixeL

In 63 matches komt 228PixeL uit op K/R 0,59 en ADR 70,6; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,80. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 72 % winrate in 25 matches. In 8 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 22 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,92. Het best loopt het op op Mirage (+22 ELO, winrate 72 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +7,7, Headshots +7 pp, Winrate +12 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.