21mIlow

Polen
215 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 21mIlow?

Rating 0,95 (uit 208 matches) K/R 0,68 ADR 74,4 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 19 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 75,3, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −30 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Ancient −14 ELO
48 matches · 56 % winrate
Donderdags −44 ELO, winrate 20 %

De meeste ELO verliest 21mIlow op Inferno: −30 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 22 %
74,6 beter dan 22 %
0,97 beter dan 35 %
51 % uit 231 duels precies gemiddeld
35 % uit 26 situaties beter dan 40 %
Ancient48
56 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 32 %
74,2 beter dan 23 %
0,96 beter dan 34 %
53 % uit 186 duels beter dan 66 %
35 % uit 31 situaties beter dan 48 %
Anubis46
37 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 37 %
78,2 beter dan 42 %
0,94 beter dan 25 %
54 % uit 231 duels beter dan 71 %
16 % uit 25 situaties beter dan 6 %
Inferno24
46 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 38 %
72,2 beter dan 18 %
1,01 beter dan 54 %
56 % uit 108 duels beter dan 75 %
9 % uit 11 situaties beter dan 4 %
Mirage22
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 15 %
70,4 beter dan 9 %
0,88 beter dan 11 %
47 % uit 112 duels beter dan 31 %
50 % uit 12 situaties beter dan 77 %
Nuke16
56 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 19 %
73,5 beter dan 16 %
0,95 beter dan 20 %
51 % uit 65 duels beter dan 44 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Cache9
56 % -
0,68 -
69,3 -
0,92-
46 % uit 46 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 21mIlow

In 215 matches komt 21mIlow uit op K/R 0,68 en ADR 74,4; de rating uit de 208 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 16 matches. In 62 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 99 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest 21mIlow op Inferno (−30 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+100 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +100 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,3, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 44 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.