21Kamille

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 127 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 21Kamille?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,9 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 127 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, Winrate +12 pp, ELO +307
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −10,6

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −18 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +36 ELO, winrate 46 %
Dinsdags +17 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest 21Kamille op Ancient: −18 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 53 %
81,4 beter dan 56 %
1,05 beter dan 59 %
54 % uit 84 duels beter dan 69 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Ancient24
42 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 64 %
80,8 beter dan 46 %
1,08 beter dan 68 %
59 % uit 87 duels beter dan 88 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Anubis20
55 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 31 %
75,2 beter dan 19 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 67 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Dust 219
47 % beter dan 33 %
0,64 beter dan 8 %
69,0 beter dan 4 %
0,91 beter dan 12 %
46 % uit 61 duels beter dan 22 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Cache17
65 % -
0,73 -
76,3 -
1,01-
54 % uit 52 duels -
43 % uit 14 situaties -
Inferno16
63 % beter dan 83 %
0,73 precies gemiddeld
79,4 beter dan 42 %
1,06 beter dan 61 %
54 % uit 65 duels beter dan 65 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Nuke5
100 % -
0,69 -
73,5 -
1,01-
36 % uit 14 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 21Kamille

In 127 matches komt 21Kamille uit op K/R 0,71, ADR 76,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 45 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 47 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest 21Kamille op Ancient (−18 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+47 ELO, winrate 44 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, Winrate +12 pp, ELO +307. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −10,6. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 52 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.