2111f

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 226 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2111f?

Rating 1,19 (uit 193 matches) K/R 0,83 ADR 84,0 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 226 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %, ELO bij 2.329
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −73 ELO
55 matches · 51 % winrate
In match 4 van de dag −59 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −175 ELO, winrate 47 %
Dinsdags +33 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 2111f op Anubis: −73 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 55 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % beter dan 58 %
0,84 beter dan 86 %
84,8 beter dan 68 %
1,25 beter dan 94 %
64 % uit 212 duels beter dan 97 %
45 % uit 44 situaties beter dan 72 %
Anubis55
51 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 80 %
82,6 beter dan 55 %
1,19 beter dan 88 %
59 % uit 194 duels beter dan 84 %
31 % uit 39 situaties beter dan 32 %
Ancient53
66 % beter dan 88 %
0,81 beter dan 77 %
82,6 beter dan 54 %
1,17 beter dan 85 %
57 % uit 161 duels beter dan 76 %
44 % uit 48 situaties beter dan 66 %
Dust 223
43 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 62 %
80,9 beter dan 48 %
1,09 beter dan 66 %
69 % uit 81 duels beter dan 99 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Inferno14
57 % -
0,88 -
90,5 -
1,28-
69 % uit 54 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache12
58 % -
0,93 -
91,6 -
1,17-
67 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2111f

In 226 matches komt 2111f uit op K/R 0,83 en ADR 84,0; de rating uit de 193 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 53 matches. In 115 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 43 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest 2111f op Anubis (−73 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+3 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %, ELO bij 2.329. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 56 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.