2020warcrime

Servië
Op FACEIT sinds 2018 225 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▼ 284
2.870
Piek laatste 30 dagen: 3.154
Rank EU ▼ 3.502 plekken
#13.493
Servië #208 in Servië
30 dagen · eerder #9.991 · beste #9.435
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 2020warcrime?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 77,4 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 77,5, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −236

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −106 ELO
50 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −22 ELO
37 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −37 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −5 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest 2020warcrime op Dust 2: −106 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
44 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 20 %
76,6 beter dan 23 %
1,00 beter dan 31 %
47 % uit 284 duels beter dan 21 %
41 % uit 44 situaties beter dan 58 %
Dust 250
52 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 25 %
76,6 beter dan 24 %
0,99 beter dan 26 %
49 % uit 172 duels beter dan 32 %
35 % uit 34 situaties beter dan 40 %
Ancient23
57 % beter dan 61 %
0,65 beter dan 8 %
71,0 beter dan 5 %
1,01 beter dan 35 %
56 % uit 61 duels beter dan 72 %
50 % uit 10 situaties beter dan 78 %
Anubis19
68 % beter dan 90 %
0,82 beter dan 79 %
86,0 beter dan 71 %
1,21 beter dan 88 %
55 % uit 65 duels beter dan 65 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Nuke17
65 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 54 %
80,7 beter dan 40 %
1,11 beter dan 59 %
64 % uit 64 duels beter dan 95 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Cache10
50 % -
0,74 -
86,5 -
1,01-
48 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
33 % -
0,64 -
68,5 -
0,84-
52 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 2020warcrime

In 211 matches komt 2020warcrime uit op K/R 0,70, ADR 77,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 74 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 83 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest 2020warcrime op Dust 2 (−106 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+155 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +155 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −236. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 77,5, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 49 %, ELO-balans −120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.