1wwiy

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 279 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1wwiy?

Rating 0,99 (uit 252 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 uit 279 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 13 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 279 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 50x 4K, 3 aces in 231 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +9,4, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 279 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −180 ELO
48 matches · 31 % winrate
In match 3 van de dag −120 ELO
40 matches · 43 % winrate
Zondags −30 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest 1wwiy op Anubis: −180 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 279 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 23 %
74,9 beter dan 19 %
0,94 beter dan 16 %
46 % uit 453 duels beter dan 19 %
24 % uit 42 situaties beter dan 11 %
Ancient56
57 % beter dan 64 %
0,80 beter dan 70 %
84,1 beter dan 57 %
1,09 beter dan 62 %
53 % uit 329 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Anubis48
31 % beter dan 3 %
0,73 beter dan 41 %
78,9 beter dan 36 %
0,95 beter dan 18 %
50 % uit 322 duels beter dan 36 %
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Dust 236
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 41 %
82,7 beter dan 56 %
0,99 beter dan 29 %
50 % uit 263 duels beter dan 39 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Nuke31
52 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 41 %
77,2 beter dan 23 %
1,01 beter dan 34 %
57 % uit 173 duels beter dan 72 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
80,5 -
0,96-
49 % uit 65 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1wwiy

In 279 matches komt 1wwiy uit op K/R 0,73 en ADR 79,0; de rating uit de 252 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 80 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 96 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 50x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest 1wwiy op Anubis (−180 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Nuke (+116 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +9,4, Winrate +11 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 53 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.