1unmerciful

België
231 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1unmerciful?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 84,4 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 10 in 231 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 58 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0, Headshots −3 pp, ELO −305

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −26 ELO
39 matches · 31 % winrate
Op Anubis −23 ELO
36 matches · 50 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest 1unmerciful in match 1 van de dag: −26 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 60 %
83,0 beter dan 74 %
0,98 precies gemiddeld
48 % uit 333 duels beter dan 41 %
29 % uit 28 situaties beter dan 27 %
Dust 244
43 % beter dan 25 %
0,76 beter dan 73 %
86,0 beter dan 83 %
0,99 beter dan 48 %
49 % uit 274 duels beter dan 44 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Ancient40
58 % beter dan 76 %
0,80 beter dan 85 %
87,5 beter dan 88 %
1,06 beter dan 75 %
54 % uit 196 duels beter dan 72 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Anubis36
50 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 83 %
87,1 beter dan 88 %
1,07 beter dan 76 %
49 % uit 258 duels beter dan 44 %
63 % uit 16 situaties beter dan 94 %
Inferno30
43 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 70 %
85,0 beter dan 79 %
1,00 beter dan 54 %
44 % uit 213 duels beter dan 18 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Cache19
47 % -
0,72 -
78,6 -
0,99-
59 % uit 106 duels -
9 % uit 11 situaties -
Nuke10
40 % -
0,66 -
74,4 -
0,89-
39 % uit 71 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1unmerciful

In 231 matches komt 1unmerciful uit op K/R 0,75, ADR 84,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 40 matches. In 87 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 100 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest 1unmerciful in match 1 van de dag (−26 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+41 ELO, winrate 43 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0, Headshots −3 pp, ELO −305. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans −111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.