1ucho

Argentinië
181 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 215
1.911
Piek laatste 30 dagen: 1.911
Rank SA ▲ 279 plekken
#8.318
30 dagen · eerder #8.597 · beste #7.836
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 1ucho?

Rating 0,98 (uit 134 matches) K/R 0,70 ADR 76,5 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,34 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +111
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 76,6, Headshots bij 55 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −73 ELO
25 matches · 28 % winrate
Op Dust 2 −54 ELO
53 matches · 49 % winrate
Maandags +53 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest 1ucho in match 3 van de dag: −73 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % beter dan 33 %
0,73 precies gemiddeld
76,8 beter dan 36 %
0,99 beter dan 43 %
46 % uit 184 duels beter dan 26 %
19 % uit 26 situaties beter dan 8 %
Dust 253
49 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 38 %
77,3 beter dan 36 %
0,97 beter dan 37 %
50 % uit 151 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke30
60 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 41 %
79,1 beter dan 33 %
1,06 precies gemiddeld
59 % uit 102 duels beter dan 81 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Inferno18
61 % beter dan 78 %
0,68 beter dan 24 %
74,7 beter dan 17 %
0,94 beter dan 20 %
53 % uit 57 duels beter dan 54 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Anubis8
38 % -
0,65 -
75,6 -
1,00-
43 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient6
17 % -
0,58 -
66,3 -
0,66-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,65 -
67,8 -
0,99-
31 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
0 % -
0,64 -
76,8 -
0,76-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1ucho

In 181 matches komt 1ucho uit op K/R 0,70 en ADR 76,5; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 45 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 53 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest 1ucho in match 3 van de dag (−73 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op op Nuke (+112 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +111. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 76,6, Headshots bij 55 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 49 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.